Neden insanlar başkalarının video oyunu oynamasını izler?

İnsanların neden başkalarının video oyunlarını izlediklerini hep merak etmişimdir. Düşünsenize, biri bilgisayarda diyelim ki Youtube’ta veya Twitch’te oyun oynuyor onu kaydediyor veya canlı olarak izlenmeye açıyor ve binlerce kullanıcı da bu oyunun sadece dışında kalarak oyunu izlemeyi tercih ediyor.

Bugün bizbet giriş güncel gibi ifadelerin de sıkça arandığı dijital platformlarda, kullanıcıların çevrimiçi deneyimlere yönelme eğilimi, bu motivasyonlarla doğrudan ilişkilidir.

Video oyun endüstrisi bu noktada sadece oyun oynamakla sınırlı kalmayıp, izleme kültürüyle de yeni bir boyut kazanıyor. Bunun bazı sebepleri olmalı, elbette. Bu sorunun yanıtını aramak için Max Sjöblom ve Juho Hamari, Twitch kullanıcılarıyla bir araştırma yapmışlar ve başkalarının videolarını izleme motivasyonlarını incelemişler.

Birçok video ve sohbet platformunda kullanıcıların başkalarının oyun oynama deneyimlerini sadece izleyerek vakit geçirme motivasyonlarını araştırmak amacıyla 1097 kişi ile görüşülmüş. Araştırmanın temelini kullanım ve doyumların anlaşılması çerçevesinde farklı motivasyon türleri ele almaktadır. Bilişsel, duygusal, kişisel bütünleşme, sosyal bütünleşme ve gerilimden kurtulma motivasyon seçenekleri kullanım ve doyum temelli motivasyonlardır. Bu anlamda, araştırma özelinde kullanıcıların bilgi edinme, sosyal bağlantılar kurma ve gündelik yaşamdan kaçma gibi çeşitli amaçlar ile başkalarının video oynayışlarını izleme motivasyonu bulmaktadır.

Sayıları yüz milyonlarca kullanıcıyı bulan medya biçimlerinden Twitch platformu artan kullanıcı sayısı ile video oyunlarında aktif bulunmak yerine başkalarının video oyunlarını izlemektedir. Nitekim Twitch’te bir yılda 15.6 milyar saat oyun izlendiği raporlanmıştır; bu da bu yeni medya alışkanlığının ne denli büyük boyutlara ulaştığını göstermektedir. Videoların izlenme sayısı, video sıkıştırma teknikleri, internet bant genişliği ve içeriklerin zenginleşmesi ile gittikçe artmaktadır. Formatın biraz da evrilmesiyle belki de akla gelmeyen farklı bir durum oluştu: yayıncı ve izleyici arasında çift yönlü bir iletişim. Yayın izleme davranışı, bu şekilde klasik tek yönlü medya tüketiminden farklı bir iletişim biçimine dönüşmüştür.

Video Oyunlarının Arka Planı

Eskiden Arcade salonlarında başka oyuncuların oyun performanslarını izlemek yaygındı. Ne var ki, video oyunlarının ilk çıktıkları zamandan bu yana sahip olduğu geniş bir sosyal medya kitlesi bulunmaktadır. Bu açıdan, Twitch de diğer platformlar gibi bu sosyal denetimi dijital ortamda yaşatmaktadır. Teknik olarak bu yayıncılık hem video içeriği hem de eş zamanlı veya canlı sohbeti birleştirerek tüksek düzeyli bir etkileşim sağlamaktadır. Böylece, sıcak ve soğuk yayıncılık türü eş zamanlı deneyimlenmiş olur. Elbette bu hız içeren platformda farklılaşan durumlarda kendini zaman içerisinde göstermektedir. En popüler yayıncılar video oyunlarını daha büyük izleyici kitlesine ulaştırırken ki bu da izleyicilerin çoğunu oluşturur; yeni oyunlar üretildikçe izleyici dağılımı dalgalanmalar göstermektedir. Günümüzde bizbet apk indir gibi aramaların da gösterdiği üzere, kullanıcıların dijital platformlara olan yönelimi sadece oyunla sınırlı kalmamakta, mobil uygulamalar üzerinden etkileşimli içerik tüketimi her geçen gün daha da çeşitlenmektedir.

Kullanımlar ve Doyumlar Yaklaşımı

Kullanımlar ve doyumlar yaklaşımı, başkalarının video oyunlarını izleyen kitlenin sahip oldukları motivasyonlardır. Araştırmada kullanılan bu motivasyon grubu (bilişsel (bilgi edinme), duygusal (eğlence), kişisel bütünleşme (özgüven ve statü), sosyal bütünleşme (diğer insanlarla bağlantı kurma) ve gerilimden kurtulma (kaçış)) kullanıcıların davranışlarını anlamada oldukça önemlidir. Video izleme davranışlarının sebepleri araştırılırken izlenme saat sayısı, izlenen yayıncı sayısı, takip edilen yayıncı sayısı ile abonelik sayıları dikkate alınmış ve bu davranışlarla motivasyon türleri arasındaki anlamlı ilişkiler analiz edilmiştir.

Kullanıcıların neden başkalarının videolarını izlediklerine ilişkin motivasyon kaynakları bu araştırma özelinde şu şekilde sonuçlanmıştır: Bilişsel ve bilgi edinme için izleme süresi ve yayıncı sayıları ile pozitif ve anlamlı ilişkilere sahip olduğu ancak abonelik davranışının bir anlamı olmadığı; duygusal durumlar ve eğlence için izleme süresi ve yayıncı sayılarıyla düşük düzeyde pozitif ilişkili olduğu ve abonelik ve takip davranışlarında bir etkisinin olmadığı; kişisel bütünleşme için izleme süresi ve yayıncı sayısıyla negatif ilişki olduğu ancak takip davranışıyla olumlu etkileşim olduğu; sosyal bütünleşme motivasyonu için, tüm izleme davranışlarıyla pozitif ve anlamlı ilişkilere sahip olduğu ve abonelik davranışının anlamlı bir etkisi olduğu; gerilimden kurtulma motivasyonu için, izleme süresi, izlenen ve takip edilen yayıncı sayısıyla pozitif ilişkili olduğu ve abonelikle ilişki göstermediği anlaşılmıştır.

İlk yorum yazan siz olun
UYARI: Küfür, hakaret, rencide edici cümleler veya imalar, inançlara saldırı içeren, imla kuralları ile yazılmamış,
Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.

Güncel Haberleri